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          加强国内法规,不妨考虑下棋和打牌海外市场-牛魔王棋牌

          发布时间:2020-08-01 11:49编辑:admin阅读(

            加强国内法规,不妨考虑下棋和打牌海外市场

            作者:白鲸出海有删除

            国家对棋牌游戏市场的环境监管越来越严格。当有人还在焦虑的时候有些人将注意力转移到海外。但,出海并不容易,赌博要出国市场选择 游戏优化和操作技能, 和受众群体的影响,非常重要。

            您出国过的怎么样?

            根据研究机构Eilers&KrejcikGaming不久前发布的“ 2017Q4社交游戏追踪报告”,以公司的全球市场份额计算,Boya Interactive排名第12,是名单上仅有的两家中国公司之一,腾讯排名第十。通过比较,中国市场在其他公司的收入份额远小于这两家公司。

            2017年全球前15名社交游戏发行商收入| Business Wire 资料来源:Eilers&KrejcikGaming

            前15家公司,除了从DoubleDownInteracitve收购DoubleUGames之外, IGT在2017年成立的游戏工作室,和索尼一样 Boya Interactive和SuperLucky,其余11家发行人的收入保持正增长。平均增长为54%。

            与Boya Interactive形成鲜明对比的是,以色列社交游戏公司Playtika在2016年被Giant Network收购。没有进入中国市场,同样以2013年至2017年为控制间隔,公司业务的复合年增长率达到41%。2017年的收入同比增长26%。3%。

            2017年排名前五位的游戏公司的市场份额| 白鲸根据公共信息出海

            但同样要注意的是尽管海外游戏市场总体上正在改善,但这几乎已经成为一个巨大的游戏,前五名游戏公司占据了59%的市场份额。此外,行业并购非常普遍,例如, 贵族收购了ProductMadness和BigFishGames。

            去哪里赌博?

            2018年社交博彩游戏市场规模(按地区)| 来源:Superdata

            根据Superdata的预测,2018年全球游戏市场份额仍然是北美最大的美国是主要市场,亚洲超过欧洲成为第二大市场。

            分析AppStore上最畅销的美国游戏列表, 我们可以找到Playtika, DoubleDownInteractive, BigFishGames, HuuugeGames, PlayStudios, Zynga,几乎顶级的游戏公司已进入美国市场。5月9日,在AppStore上的美国最畅销的100个游戏中,有19种赌博游戏,比例接近1/5牛魔王棋牌,美国人最喜欢情报和赌博游戏,例如老虎机游戏。19个中有15个,只有2个扑克游戏。

            值得注意的是,美国赌博游戏的排名变化不大,变化只是几个主要制造商的产品的一个又一个。国内制造商很难在北美市场上淘金。目前,狂热网络 Fun Plus, 上海沪曲 腾讯几家已经成立多年并且具有一定研发能力的公司,其产品已进入AppStore美国百强赌场游戏,但是排名不高。

            为此,许多中小型制造商将目光投向了第二大市场,亚洲。

            AppAnnie和Google于3月共同举办了“带您进入社交游戏的海外市场”活动,根据组织者发布的数据,“美国, 就社交游戏收入而言,日本和澳大利亚是前三名。换一种说法, 日本是亚洲最大的社交游戏市场国家。但是日本游戏市场相对封闭,进入并不容易,现在, 只有一个宾果游戏“ BingoParty”是一种狂热的游戏,在日本赌场游戏下载列表中排名第13位。相反,泰国, 印度和马来西亚是值得关注的新兴市场。特别是印度下载量和收入均呈两位数增长。”

            1。 印度游戏产业规模将达到9亿美元,众多中国游戏厂商进入

            5月9日GooglePlay印度赌场游戏应用排名| 资料来源:AppAnnie

            观察印度的名单, 我们可以发现印度人喜欢赌博游戏,对金华情有独钟。三年来,三款中国游戏在印度游戏畅销书榜单中占据主导地位牛魔王棋牌,到目前为止,热量没有减少。这种趋势更生动地反映在赌场游戏明细表中。Download Top10中排名前8位的都是Golden Flower Games,赌大赌注在中国建立分公司的有祖,其旗舰游戏“ TeenPattiIndia”排名第四。畅销书列表中还有7金花游戏。除了炸金花老虎机游戏目前在印度市场更为普遍。Playtika, HuuugeGames和一些中国制造商已经开始在印度推出老虎机游戏。

            印度市场的当前状态是类别大于质量,小型海外制造商生产的金华手机游戏的排名通常高于其他类别的游戏, 甚至高于巨人。然而, 在本地化方面,海外制造商完全不如印度本地开发商。因此,看到IGG和Doodle Mobile在老虎机游戏上下注,希望踏上下一个热点。

            目前,查看“ Top100”列表,进入印度游戏市场的中国制造商包括Yozu, IGG, 涂鸦手机 上海卓恒 深圳多莫 CoconutGame等公司。

            总体上,印度有1个以上。2亿玩家,每天玩手机游戏超过30分钟,业界估计,每月下载5亿个游戏。据国外媒体报道牛魔王棋牌,在接下来的几年中更多印度人将加入银行体系,随着智能手机和数字支付的普及,估计到2020年,印度游戏市场的规模将达到9。美元43。80亿。

            2。 “泰国全押”,中国制造商具有比较优势

            5月9日GooglePlay泰国赌场游戏应用列表| 资料来源:AppAnnie

            泰国的赌博游戏清单,下载Top10,中国制造商占据了一半的国家,2 Boya Interactive,在深圳有3种Zoomlion Imagination模式,畅销榜上的三款国内游戏均来自博雅互动。以上两家公司在市场上重叠,两者都以印度尼西亚和泰国为主要海外市场。

            “泰国下注”是博雅互动在总结泰国成就时给出的理由。从网络游戏时代开始 Boya在泰国的Facebook上开始经营赌博游戏。尽管国内市场普遍下滑,然而, 博雅德克萨斯扑克有14个以上。在泰国的Facebook上有9200万粉丝。泰国的总人口只有68。8600万。根据以前的媒体报道,在2015年,风扇数为2。700万。

            博雅德州扑克(泰国)Facebook页面

            博雅还认为泰国是最重要的海外市场之一,在泰国成立子公司。

            2017年中, 不断有媒体曝光泰国政府打算实施一项赌博合法化政策以推动经济发展。

            3。 马来西亚博彩市场更加多元化

            5月9日的GooglePlay马来西亚赌场游戏应用列表| 资料来源:AppAnnie

            马来西亚的名单反映了更多样化的性质,老虎机, 德州扑克, 甚至印度的金花奖都出现在下载量和最畅销的前十名中。与此同时, 没有哪个国家的游戏厂商拥有明显的优势。

            此外,除了AppAnnie提到的东南亚三个快速增长的新兴市场之外,根据对白鲸的出海监控,火鸡, 在2017年的中东游戏收入中排名第一,在最畅销的10大游戏中,游戏通常占据3-4个位置。

            Google Play土耳其语游戏畅销书于5月9日发布| 资料来源:AppAnnie

            5月9日,在土耳其游戏的畅销书列表中,Zynga的三款游戏均跻身前十名。此外,根据PriorDate数据,Zynga 0304棋牌下载 Texas Hold'em的每月营业额, 长期以来一直是土耳其游戏收入的前十名, 达到3。2017年为300万美元。

            社交博彩游戏的几种趋势

            Beluga长期以来一直致力于赌博游戏,并根据最近的行业报告出海,还总结了以下趋势,可供国外制造商参考。

            1。 全球游戏下载量的增长速度已经放缓,收入的增长率仍在上升。换一种说法,博彩用户的流量红利可能会在未来几年内消失,但是这些玩家属于特定的用户组,有很多可利用的价值,包括应用内购买和广告。

            在AppAnnie共享会议上,统计数据显示,只有6%的用户在手机上玩游戏。在这6%的用户中,然而, 通常情况很严重,43%的用户拥有超过5种赌博游戏。付款速度快,意愿高,充值高,这是博彩游戏玩家的三个特征。保留和转换已成为未来游戏游戏持续盈利的关键。在这方面,Eilers&KrejcikGaming指出,赌博游戏本身具有同质性的特征,创新很重要但是对于大多数公司而言持续优化是关键,运营, 预测分析和机器学习作为手段,举行定期活动并添加新内容可以保留用户。

            除了应用内购买的获利能力,赌博游戏和激励性广告之间的协同作用非常明显。在今年的Google GDC会议上发布的数据显示,由Fanatic Network发布的“ BingoParty”是Google App Store Bingo类别中排名前三的游戏之一。奖励视频广告的应用获利后, 用户在游戏中的平均停留时间增加了20%。相应的保留率提高了11%,总体收入(包括应用内购买和广告收入)增长了40%。

            谷歌,还在今年开设了博彩游戏白名单,社交博彩游戏可以促销。列入白名单的地区是35个国家,占社交游戏总收入的85%。

            2。 各国在赌博游戏方面的偏好具有强大的文化基础,选择正确的类别很重要。例如印度的炸金花, 在某些西方国家的赛马和赛狗游戏, 日本的弹球机 美黄金城棋牌官方版下载国老虎机在正确的类别中第二梯队的收入有时会高于细分市场中第一梯队的收入。

            3。 掌握目标受众,有时会有意外的成功。阿拉伯版本的“苏丹的复仇”在美国最畅销游戏中排名前30位。美国是一个讲英语的国家,然而, 仍然有相当数量的当地阿拉伯用户。用户对阿拉伯内容的渴望,这导致了这款游戏的成功。在社交博彩市场上,类似的情况很有趣。FunPlus的扑克游戏之所以能够在美国这样的大型市场上进入前100名,这是因为该游戏是Top100社交博彩游戏中唯一的阿拉伯语游戏

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